Przejdz do tresci
CHIMERA.CO.PL
$ wiesci

Aktualnosci

Notki z tablicy wiesci — te same, ktore gracze czytaja w grze. Najnowsze na gorze.

## 28 sierpnia 2026, 22:47

Zmiany:
- Cios w plecy, ktory dostajesz wychodzac z walki, zadaje o polowe mniej obrazen. Nadal czesciej trafia niz zwykly cios, wiec ucieczka na resztkach zycia pozostaje ryzykiem.

## 28 sierpnia 2026, 21:27

Zmiany:
- Doswiadczenie za zabicie liczy sie teraz z tego, ile zycia dana walka powinna cie kosztowac -- bezpieczna ofiara daje malo, grozna duzo, a stworzenie, ktore nie potrafi cie zranic, nie daje nic. Poranne podejscie placilo za malo i zostalo cofniete; to jest poprawione, takze w druzynach.

## 28 sierpnia 2026, 17:52

Zmiany w swiecie

Nowosci:
- Gildia Podroznikow w Nuln szkoli teraz spostrzegawczosc, i to wyzej niz cokolwiek innego ze swojej oferty.

Zmiany:
- Pacholkowie rozwijaja teraz cechy wedlug tej samej krzywej doswiadczenia co gracze; dotychczasowa ranga i postep zostaja zachowane.

## 28 sierpnia 2026, 11:52

Zmiany:
- Przesylki miedzykrainowe z Tilei ida teraz do Crimmor zamiast do Berdusk -- do Berdusk nie kazdy ma jak dotrzec.
- Pacholek chodzi tylko przy kims, kto nie dzieli druzyny z innymi graczami -- zeby wziac towarzyszy, trzeba go najpierw odeslac.
- W kopalni nie trzeba juz ukladac torow ani wozic urobku wagonikiem -- gruz mozna zostawic pod sciana i kopac dalej.

Poprawki:
- W karczmach znowu da sie zamowic jedzenie -- komenda zamow przestala sie cicho wywracac. Do zamawiania nie trzeba juz przy tym siedziec.
- Poparcie kandydata do gildii druidow i jaszczuroludzi znowu dziala -- komenda poprzyj przestala sie cicho wywracac.

## 28 sierpnia 2026, 11:48

Nauka plynaca z walki

Doswiadczenie, ktore wynosisz ze starcia, zalezy odtad od tego, ile cie
ono naprawde kosztowalo.

Dawniej liczylo sie, jak okazale stworzenie wygladalo na papierze -- ile
miala w sobie tezyzny i wpojonych nawykow.  Nie liczylo sie to, czy w ogole
potrafilo cie drasnac.  Bywalo wiec, ze mul dawal wprawy wiecej niz niejeden
zbrojny, a wyliniale kocisko przynosilo lupy nauki, na ktore nie zaslugiwalo.

Teraz jest inaczej.  Przeciwnik, ktory nie jest w stanie zadac ci rany, nie
nauczy cie niczego -- choc dalej mozesz go zabic dla lupu, spokoju albo
zlecenia.  Ten, kto naprawde ci zagraza, uczy tyle, ile wart jest strach,
ktory budzi.

Ta sama bestia rozny da plon roznym ludziom.  Dla mlodzika, ktory ledwo
uszedl z zyciem, bedzie to nauka na dlugie dni.  Dla starego wygi, ktory
zdejmuje ja bez zadyszki -- ledwie wprawka.

W druzynie lup nauki dzieli sie po rowno, a ten, komu walka przyszla
najciezej, dostaje odrobine wiecej.  Liczy sie takze ten, kto przyjmowal
ciosy na siebie, i ten, kto opatrywal rannych -- nie tylko ten, kto zadal
ostatni cios.  Kto zas stal z boku, nie wyniesie nic.

Walka z kilkoma naraz jest grozniejsza i tak tez jest liczona.

Za smierc czlowieka z ludzkiej reki nauki nie ma zadnej.

## 28 sierpnia 2026, 11:13

Nowosci:
- W domu Pomocnej Dloni czekaja ksiegi -- mozna po nie siegnac.
- Jaszczuroczlekowie rozpoczynaja swoja droge przy wartownikach.

Zmiany:
- Ciernie Ghyranu plyna z Wiatru Zycia i tak sa teraz odczuwane: stworzenia
  odporne na ten Wiatr znosza je duzo lepiej niz dotad.
- Imie Reborn brzmi tak samo w kazdym przypadku -- jest obce i nie poddaje
  sie naszej odmianie.
- Rasa jaszczuroludzi wrocila do dawnego miana.
- Nieznajomi widza teraz nazwe rasy odmieniona przez przypadki.

Poprawki:
- Ghark przestal zjawiac sie w dwoch miejscach naraz.
- Kupcy rzetelnie wydaja reszte.
- Luiggi nie gubi juz watku rozmowy.
- Tropiciele czytaja slady bez zamieszania -- opisy sa jednolite.
- Karczma Ogrzej Kompanii znow stoi otworem, razem ze swoim szczurem.
- W tileanskim Smaku Madrosci wrocilo menu.
- Kto wynajal pacholka, widzi teraz, jak ten walczy.
- Cios w plecy zadany uciekajacemu nie omija juz jego zbroi.
- Komendy cechowe Enklawy Calishyckiej wracaja zwyklym czlonkom, nie tylko
  strazy -- same, przy najblizszym zalogowaniu.
- Kto przerwal tworzenie postaci przed wyborem rasy, nie zostawi juz po
  sobie zablokowanego imienia na koncie.
- Przymiotniki nowej postaci ustawiaja sie w kolejnosci wybranej
  w kreatorze.
- Ukladanie posagu bez wskazania celu nie konczy sie juz niczym dziwnym.

## 27 sierpnia 2026, 10:33

Nowosci:
- Ciezkiej belki nie uniesiesz, ale mozesz ja przywlec do tartaku -- 'ciagnij belke na polnoc'. Tartak skupuje teraz belki i widzi drewno lezace na podlodze.
- W kreatorze postaci doszlo piec ras -- aasimar, drakon, diabelstwo, reborn i drow. Kazda ma wlasny zestaw przymiotnikow wygladu, od skrzydel i aureoli po luski i rogi.

Zmiany:
- Mana wraca osiem razy szybciej -- pelny pasek maga to teraz okolo pol godziny zamiast czterech.
- Ograniczenie zgloszen uwzglednia teraz staz calego konta zamiast pojedynczej postaci.
- Kandydaci na pacholkow zawsze podaja w opisie swoj fach.

Poprawki:
- W karczmach Faerunu znowu da sie zamowic jedzenie i trunki -- nie trzeba juz przy tym siedziec, bo siasc i tak nie bylo gdzie.
- Pawez odmienia sie juz po zensku -- zamiast "masywny zdobiony pawez" tarcza jest "masywna zdobiona pawez".
- Sklepy w Faerunie dotrzymuja juz obietnicy nieskonczonego zapasu -- towar oznaczony gwiazdka nie znika po kupieniu jednej sztuki.

## 26 sierpnia 2026, 18:11

Nowosci:
- Z Zachodniego Nabrzeza w Nuln wyplywa teraz karaka "Corona Reikuensis" -- rejs przez ocean do Wrot Baldura w Faerunie. Bilet u kapitana na miejscu.
- W lasach Faerunu rosnie teraz czternascie gatunkow drzew zamiast czterech, a kazdy las ma wlasny drzewostan -- olcha i wierzba nad woda, swierk i jodla w puszczy, grab i wiaz w starym lesie.

Poprawki:
- Scinanie drzew w lasach Faerunu znowu dziala -- komenda "scinaj drzewo" nie odpowiadala wczesniej niczym.  Przy okazji paraliz balisty na spalonych lakach przestal byc dozywotni.
- Palkarze moga wreszcie trenowac ogluszanie -- trener odmawial nauki wlasnej umiejetnosci zawodu.

## 26 sierpnia 2026, 16:22

Nowosci:
- Postepy same daja o sobie znac. Gdy zdobedziesz dosc doswiadczenia, zobaczysz to samo zdanie co po wpisaniu "cechy" -- bez wpisywania czegokolwiek.
- Bramy Bogenhafen mozna teraz otworzyc uderzeniem -- "uderz w brame" -- tak samo jak bramy w innych miastach. Sznur dziala jak dawniej.
- Walki, ktorym sie tylko przygladasz, maja teraz wlasne kolory obrazen -- osobne dla ciosow zadawanych i otrzymywanych przez innych.  Ustawisz je komenda "kolory".
- Mozesz teraz stanac przed towarzyszem i przyjac na siebie ciosy, ktore mialy trafic jego ("zaslon"), a takze przebic sie przez cudza zaslone ("przelam obrone").  Rozkazy dowodcy o zaslanianiu wreszcie cokolwiek robia.
- Prowadzac druzyne widzisz teraz, kto przyszedl za toba i kogo brakuje, a idac za kims -- za kim i w ktora strone idziesz.

Zmiany:
- Opcja "numerki" pokazuje teraz liczbe obrazen rowniez przy ciosach specjalnych, a nie tylko przy zwyklych uderzeniach.
- Bron i zbroja wytrzymuja teraz duzo dluzsza walke -- sprzet zuzywa sie okolo dwunastu razy wolniej niz dotad, zanim pekanie w ogole wchodzi w gre.
- Komenda zgloszenia pokazuje teraz dziesiec najnowszych wpisow; starsze sa dostepne przez zgloszenia strona <numer>.
- Doswiadczenie z walki w druzynie dzieli sie teraz po rowno miedzy wszystkich, ktorzy w niej uczestniczyli.  Nic nie dostaje tylko ktos duzo slabszy od reszty -- i dowiaduje sie o tym wprost.
- Zgloszenia wysylane komenda "zglos" niosa teraz takze zawod, stowarzyszenia i przypiete soule zglaszajacego -- dzieki temu latwiej odtworzyc opisany blad.
- Rycerze moga sie teraz uczyc zaslaniania towarzyszy -- dotad jako jedyny zawod dowodzacy szykiem sami nie potrafili w nim stanac.
- Lampy olejne maja teraz paliwo na stale -- starcza na dobe ciaglego swiecenia, zgaszona lampa nic nie traci, a wypalona rozpada sie i trzeba kupic nowa.  Oleju w butelkach nie trzeba juz w ogole, a lampa zostaje z toba po wylogowaniu.

Poprawki:
- Przesylki pocztowe nie gina juz przy wyjsciu z gry ani po smierci -- zostaja przy tobie z tym samym adresatem i nagroda. Adresata widac teraz od razu przy ogladaniu paczki, bez czytania przywieszki.
- Marius w Crimmor znowu opowiada o wymiarze, wiec drugi etap zadania o czarnej skrzynce da sie zaczac i skonczyc -- takze wtedy, gdy ktos inny zrobil je przed nami.
- Mlot kowala w zamkowej kuzni Zakonu Sigmara znowu poprawnie sie laduje.
- Ricco i pomost przeladunkowy w Ebino znowu poprawnie sie laduja.
- Szkielety opisuja teraz odbity cios kluty nazwa broni, a nie piescia -- wygladalo to jak walka bez broni, choc bron caly czas byla w uzyciu.
- Na statki i promy da sie znowu wejsc -- stojacy na nabrzezu slyszal "Przeciez jestes juz na statku" i nie mogl wsiasc.
- Z gospody "Pod pijanym trollem" w Karak Varn da sie znowu wyjsc -- zadne wyjscie nie dzialalo i gracze zostawali w srodku.

## 25 sierpnia 2026, 21:41

Zmiany:
- Nikt nie wylatuje juz z gry za bezczynnosc. Postac zostaje w swiecie, dopoki sam nie wpiszesz "zakoncz" albo nie padnie ci lacze -- wczesniej po polgodzinie bez komendy wyrzucalo cie przy okazji czyjegos logowania.
- Walka liczy sie inaczej. Uniki, parowanie i tarcza wreszcie dzialaja naraz -- do tej pory liczylo sie tylko jedno z nich, wiec tarcza czesto nie robila nic. Ciezka zbroja nie odbiera juz celnosci, a jedynie utrudnia uskoczenie, i za to lepiej chroni. Slabsze potwory przestaja trafiac za kazdym razem.
- Kazde Kolegium Magii uczy teraz szesciu zaklec, a nie jednego czy dwoch. Mistrz odslania je stopniami: czesc od reki, reszta gdy zostaniesz magiem, a sygnatury Wiatru dopiero mistrzowi magii. Lista u mistrza mowi wprost, co dane zaklecie robi i czego ci jeszcze brakuje. Zmiana Kolegium nie cofa juz stazu do zera.

Poprawki:
- Galeon do Wolnego Miasta Urbimo cumuje w Athkatli o jedno nabrzeze dalej, przy tym blizszym mostu. Wczesniej przybijal w tym samym miejscu co barka do Crimmoru i omglony okret z Wyspy Mgiel, przez co latwo bylo wejsc nie na ten statek, co trzeba.
- Wojownicy nie biora juz sami siebie za przeciwnika -- ucieczka wroga z walki potrafila przepiac cios na wlasne imie.
- Piec szarych zaklec bylo nie do rzucenia, a Klatwa Tzeentcha potrafila odebrac znajomosc czaru na zawsze -- teraz zapomina go tylko na chwile. Cios w trakcie zbierania mocy rozprasza zaklecie.

## 25 sierpnia 2026, 11:33

Najwieksze nowosci:
- KOLEGIA MAGII. Cztery Kolegia Altdorfu przyjmuja wreszcie uczniow:
  Jadeitowe, Niebianskie, Szare i Blasku. Ich sale stoja w stolicy od
  dawna, ale nie bylo dotad u kogo zostac magiem.
- Kazde Kolegium uczy jednego Wiatru Magii i tylko jednego. Jadeitowe
  leczy i odtruwa, Niebianskie ciska blyskawice, Szare spowija mgla
  i odbiera przeciwnikowi kierunki, Blasku otacza tarcza swiatla.
- Zaklecia trzeba sie NAUCZYC u mistrza swojego Kolegium; sama znajomosc
  nazwy nic nie daje. Rzucanie zaczyna sie od koncentracji, w ktorej nie
  mozna sie ruszyc, a przerwana koncentracja przepada.
- Nowe komendy maga: 'czaruj <zaklecie> na <kogo>', 'czerp' i 'czary'.
  Calosc opisuje pomoc '?magia'.
- Wiatr nie znosi, gdy sie go przycisnie. Im blizej dna swojej mocy siega
  czarodziej, tym wieksza szansa, ze zaklecie wyrwie mu sie spod kontroli.
  Skutki bywaja rozne -- od krwi z nosa po cos, co po drugiej stronie
  zauwaza siegajacego.
- Kolegia sa imperialne i ludzkie. Elfy tkaja po swojemu, krasnoludy maja
  runy.

Poprawki:
- Mikstura niewidzialnosci nie wywraca juz swiata -- dotad serwer padal
  w chwili, gdy jej dzialanie mijalo.

## 25 sierpnia 2026, 11:08

Poprawki:
- Kupcom Calimshanskim i Druidom przestaja wysypywac sie komendy -- gildyjny dodatek wywracal sie za kazdym razem, gdy gra rozpoznawala czyjes imie, i przerywal zaczeta komende w polowie.

## 25 sierpnia 2026, 11:00

Nowosci:
- Komenda "zgloszenia" pokazuje wlasne zgloszenia zlozone przez "zglos" -- ich stan i odpowiedzi, ktore na nie przyszly.  Wczesniej informacja o zamknieciu sprawy przelatywala przez ekran raz i nie dalo sie do niej wrocic.

Zmiany:
- Cztery drozsze bronie u Kupcow Calimshanskich sa teraz faktycznie lepsze od swoich tanszych odpowiednikow -- dotad roznila je wylacznie cena.

## 24 sierpnia 2026, 21:09

Poprawki:
- Bronie i zbroje o dwuczlonowych nazwach maja wreszcie poprawna odmiane -- byl "krasnoludzka wywazona topor bojowy", jest "krasnoludzki wywazony topor bojowy", i nazwa odmienia sie przez przypadki tak jak powinna.

## 24 sierpnia 2026, 18:38

Nowosci:
- Za kazda wydobyta bryle rudy gornik dostaje doswiadczenie bojowe -- tym wieksze, im trudniejsze zloze.

Zmiany:
- Ostrzezenie przed restartem swiata trwa teraz dwie minuty zamiast dziesieciu -- przerwy na zmiany beda krotsze.
- Wybuch metanu nie niszczy juz ekwipunku i nie zabija.  Za to sam gaz dusi: w zapowietrzonej grocie kazda praca meczy trzy razy szybciej.
- Automatyczne mapy w klientach radza sobie wreszcie z kopalniami -- kazda wykopana grota ma teraz wlasny identyfikator zamiast jednego, wspolnego dla calego wyrobiska.

Poprawki:
- Zawal w kopalni juz nie zabija -- przysypuje, a wtedy trzeba sie odkopac albo zakonczyc gre.  Bez oskarda tez sie da, tyle ze golymi rekami i o wiele dluzej.
- Kopalnia w Nashkel odzyskala wejscie -- dotad nie dalo sie do niej wejsc z korytarzy na powierzchni.
- Sila wreszcie skraca pierwsze kopanie, zamiast je wydluzac -- silny gornik przebija sie przez skale szybciej, a nie wolniej.

## 24 sierpnia 2026, 12:54

Zmiany:
- Kurierzy dostaja teraz dwa razy wiecej za przesylki miedzy Imperium a Faerunem -- droga przez granice wreszcie oplaca sie bardziej niz najdluzszy kurs po wlasnej krainie.

## 24 sierpnia 2026, 07:42

Zmiany:
- Oddech wraca teraz tak szybko jak rany -- po walce nie trzeba juz czekac dwa razy dluzej na zejscie zmeczenia niz na zaleczenie obrazen.

## 24 sierpnia 2026, 06:31

Nowosci:
- Drobne poprawki moga teraz wchodzic bez restartu swiata -- nie bedzie juz odliczania do apokalipsy za kazda literowke.

## 24 sierpnia 2026, 05:59

Najwazniejsze zmiany:
- Zawod rycerza odzyskal szarze i miazdzenie. Umiejetnosci sa zwiazane
  z zawodem, wiec dzialaja takze poza Zakonem Sigmara.
- Przejrzano umiejetnosci wszystkich zawodow. Naprawiono inicjalizacje
  zdolnosci, komendy specjalne i opisy walki m.in. berserkera, fanatyka,
  legionisty, miecznika, rycerza i tancerza ostrza.
- Dowodzenie ponownie rozpoznaje formacje, walke w szyku i podkomendnych
  wynikajacych z zawodu albo stowarzyszenia.

Wedkarstwo:
- Lowiska rozrozniaja teraz wody slodkie i slone. Przywrocono kilkadziesiat
  gatunkow ryb, dobranych do rodzaju akwenu i wycenionych wedle wielkosci
  oraz rzadkosci.
- Ryba bierze i daje sie wyciagnac sama wedka, bez haczyka i sieci.
  Naprawiono tez wedki, ktore po zacieciu potrafily utknac bez wyniku.

Podroze i swiat:
- Na statkach ponownie mozna kupowac bilety u kapitanow. Mlodzi podroznicy
  otrzymuja bilet bezplatnie, a kapitan wychodzi na pomost podczas postoju.
- Statki, barki, promy i tratwy odzyskaly opisy pokladow, trapow, rejsow
  oraz komunikaty o przybijaniu i odbijaniu.
- Naprawiono przejscia z walki, wspinanie na skarpe w Campo, zejscia
  z traktow i tuneli oraz kilka miejsc, z ktorych nie dalo sie wyjsc.
- Golab pocztowy nie gubi juz nazwy adresata, a kowale nie blokuja sie
  przy przyjmowaniu kolejnych zlecen.

Handel i komunikacja:
- Potrawy potrzebne Torquatowi mozna znow kupic na wynos.
- Naprawiono sklepy w Bogenhafen, Cixous i krasnoludzkich osadach.
  Towar daje sie przejrzec, a wejscia nie wywoluja bledow.
- Kolorowanie mowy obejmuje teraz takze wlasne wypowiedzi postaci.
- Maile z haslem do nowego konta znow trafiaja do odbiorcow; kolejka
  pocztowa nie zostaje juz w katalogu poprzedniego wydania.

Pozostale poprawki:
- Tancerz ostrza moze wejsc w trans bez pustego komunikatu i bez bledu,
  takze gdy otrzymal zawod poza gildia.
- Berserker poprawnie wylicza czas szalu, a NPC zawodowi wyswietlaja
  wlasciwa profesje, umiejetnosci i poziom doswiadczenia.
- Usunieto kolejne bledy wykonania w walce, sklepach, ruchu i transporcie.

## 23 sierpnia 2026, 18:56

Najwieksze nowosci:
- PACHOLKOWIE. W 65 karczmach trzynastu miast mozna spotkac najemnikow
  szukajacych sluzby. Pomoc dla dowodcow otwiera komenda
  'pomoc pacholkowie'.
- Pacholek moze nalezec do jednego z 15 zawodow dostepnych graczom:
  barbarzyncy, berserkera, fanatyka, gladiatora, korsarza, kupca,
  legionisty, miecznika, mysliwego, nozownika, odkrywcy, partyzanta,
  rycerza, straznika albo tancerza ostrza.
- Najemnicy trafiaja sie z roznym doswiadczeniem i przedstawiaja sie jak
  gracze, na przyklad 'Zenek mizerny fanatyk, mezczyzna'. Z czasem rosna
  ich cechy i umiejetnosci zawodowe. Maja 19 stopni rozwoju, od mizernego
  po boskiego; najlepszych nie da sie po prostu wynajac, trzeba ich wyszkolic.
- Zawody elitarne wystepuja wsrod kandydatow bardzo rzadko. Pacholkowie
  korzystaja ze sprzetu, wykonuja rozkazy, walcza u boku pana, pamietaja
  rozwoj po odeslaniu i moga zostac wskrzeszeni u kaplana Sigmara w Nuln.
- ALTDORF. Stolica Imperium zostala w pelni wpieta w swiat. Otwarto ulice,
  mury, mosty, dzielnice portowa, nabrzeza Reiku i miejskie targowiska.
- Zwiedzac mozna Palac Imperatora z sala tronowa, ogrodami, koszarami i
  lochem, Cytadele, teatr, Zwierzyniec Imperatorski, ogrody i palac
  Wielkiego Teogonisty oraz Kolegium Blasku.
- Udostepniono rowniez Kolegia Wody, Heraldyki, Iluzoryki i Starej Magii,
  nowe sklepy, warsztaty, karczmy, dom aukcyjny i dwa pierwsze zadania
  Altdorfu. Dziesiatki dawnych szkicow otrzymaly opisy i poprawne przejscia.

Zmiany w mechanice:
- NPC moga korzystac z tych samych zawodow, umiejetnosci i wybranych
  specjalnych atakow co gracze. Patrole znow maszeruja z pelnymi oddzialami.
- Berserker, rycerz i tancerz ostrza nie maja minimalnych wymagan cech przy
  rozpoczeciu szkolenia. Pelne wyszkolenie zawodu elitarnego trwa cztery
  tygodnie. Naprawiono szal i silny cios berserkera oraz nazwy umiejetnosci
  berserkera i tancerza ostrza.
- Szarza nalezy do zawodu rycerza. Walka w szyku pozostaje umiejetnoscia
  wspolna, a formacje osobna umiejetnoscia Zakonu Sigmara.
- Do lowienia ryb wystarczy sama wedka. Haczyk, siec i przyneta nie sa
  wymagane, a wedka nie peka podczas zwyklego lowienia.
- Naturalna regeneracja zdrowia dziala dwa razy szybciej.
- Skala postepow ma dwadziescia stopni i licznik pelnych okrazen. Opcja
  'numerki' pokazuje liczby cech oraz doswiadczenie zdobyte za pokonanych.
- Ekwipunek przezywa kazde poprawne wyjscie z gry, niezaleznie od miejsca.
  Usunieto tez przyczyne podwojnego odtwarzania przedmiotow po relogu.
- Ludzie przedstawiaja sie jako kobieta albo mezczyzna zamiast ogolnego
  'czlowiek'. Rozpoznawanie wielu przymiotnikow w opisach postaci jest
  dokladniejsze.
- Uzupelniono emocje, przyslowki i rozbudowana mowe. Klienty GMCP dostaja
  lepsze informacje o druzynie, terenie lokacji i zdobytym doswiadczeniu.

Podroze, handel i swiat:
- Przywrocono komendy wchodzenia na statki, promy i tratwy oraz schodzenia
  na brzeg. Zalogi i pasazerowie sa informowani o odbijaniu i przybijaniu.
- Naprawiono trasy statkow, promow, lodzi, wozow i dylizansow. Transport nie
  powinien juz znikac, mnozyc sie ani zatrzymywac po bledzie na przystanku.
- Sklepy przedstawiaja towar w czytelnej tabeli z liczba sztuk. Karczmy
  rozumieja nazwy potraw w bierniku, a kowale ponownie pokazuja pelna oferte.
- Uporzadkowano poczte i routing paczek w obu krainach, w tym poczte Zakonu
  Sigmara. Przesylki nie sa juz blednie uznawane za miedzykrainowe.
- Naprawiono kopalnie Faktorii, drogi przez Staw, Ratusz Krainy Zgromadzenia,
  bramy Nuln, bazar w Nashkel oraz liczne wyjscia, sklepy i karczmy.
- Goblinoidy w ruinach i na traktach walcza jak wataha, lecz nie wciagaja
  do walki przypadkowych przechodniow. Nie da sie juz atakowac z innej lokacji.

Gildie, pochodzenia i zadania:
- Lesne Elfy poprawnie rozpoznaja swoich czlonkow i czlonkinie. Naprawiono
  administracje Ogrzej Kompanii, trenera gladiatorow Syndykatu, sklep Chaosu
  oraz przyjmowanie nowych osob przez Zakon Sigmara.
- Bretonia odzyskala poprawny wybor pochodzenia i jezyk ojczysty. Naprawiono
  tez rozpoznawanie rasy Gharka.
- Questy w Nuln, Averlandzie, Bretonii i Faerunie zapisuja ukonczenie przed
  wyplata nagrody. Nie powinny dawac ponownie doswiadczenia po przelogowaniu.
- NPC zwalniaja rozmowe, gdy rozmowca odejdzie albo straci polaczenie.
  Opoznione odpowiedzi pamietaja, do kogo byly kierowane, zamiast blokowac
  postac lub podpisywac wypowiedz jako 'Ktos mowi'.

Pozostale poprawki:
- Przy przeszukiwaniu cial nazwy pozostalosci sa czytelne, a komenda
  'ob kosz' poprawnie odnajduje kosz. Naprawiono tez bukiety, elfia sakwe,
  niszczone pojemniki, wycene pancerzy, ogniska i rozpoznawanie broni.
- Usunieto wiele bledow wykonania zwiazanych ze zniszczonymi obiektami,
  zapisami postaci, walka, transportem, poczta, questami i systemami gildii.

## 22 sierpnia 2026, 17:14

Zmiany:
- Imperialna Sluzba Pocztowa zaostrzyla zasady: przesylke miedzymiastowa powierza sie dopiero kurierowi, ktory rozniosl czterdziesci miejscowych. Zaplata rosnie teraz z odlegloscia, a zlecenia dzieli sie wedle krainy, nie wedle liczby mil.

Poprawki:
- W kuzni platnerskiej Twierdzy Sigmara tabliczka wreszcie wylicza, co mistrz potrafi wykuc -- a bracia zakonni znajda na niej takze rynsztunek rycerski, ktorego postronnym sie nie pokazuje.
- Siedziba Harfiarzy stanela otworem -- glowna hala, okragly korytarz i sala trofeow byly dotad zamkniete dla wszystkich, bo czuwajaca nad nimi zjawa nie pozwalala sie nawet dostrzec.
- Zwodzony most Twierdzy Sigmara opuszczono -- dotad wital przybyszow podniesionymi belkami i nikt nie mial jak przekroczyc fosy, nawet bracia zakonni.

## 22 sierpnia 2026, 16:44

Zmiany:
- Wedrowka po miastach Imperium znow meczy, tak jak po traktach i w Faerunie. Wnetrza -- karczmy, sklepy -- nie mecza.

Poprawki:
- Chata wojta w Dimm i sasiednie lokacje znow sie otwieraja.
- Przechodzaca druzyna jest wymieniana z imienia badz opisu, kazdy z osobna -- zamiast zbiorczego i czesto bledacego liczebnika.
- Opisy grup ludzi maja poprawna odmiane -- bylo "dwaj jasnoskory stary mezczyzni", jest "dwaj jasnoskorzy starzy mezczyzni".

## 22 sierpnia 2026, 15:46

Poprawki:
- Pracownik poczty w Nuln wyda nowy list temu, kto swoj zgubil albo juz doreczyl -- do tej pory odpowiadal "przeciez dalem ci juz list" i zadania nie dalo sie ruszyc dalej.
- Zwierzeta znow reaguja na swoja nazwe -- "zabij mysz" odpowiadalo "nie widzisz zadnej takiej osoby", bo ukrywanie imion kasowalo im nazwe gatunku.
- Piekarnia "Petit pain" i cukiernia w Quenelles, a takze kuchnia gildii niziolkow w Averlandzie, znow sie otwieraja.
- Karczmy, piekarnie i jatki maja znow towar na sprzedaz -- ich menu bylo puste, wiec zamowienie konczylo sie "nie ma na skladzie niczego takiego".

## 22 sierpnia 2026, 15:05

Nowosci:
- W dwunastu opustoszalych gildiach Faerunu mozna zaczac od zera. Gdy dwie osoby popra tego samego kandydata komenda "poprzyj", ten obejmuje przywodztwo, a popierajacy wstepuja w szeregi.

Zmiany:
- Druzyna w marszu opisywana jest jednym zdaniem zamiast osobna linijka na kazdego. Dotyczy to takze wedrujacych grup enpecow.

Poprawki:
- Kupcy w calym Imperium znow przyjmuja towar. "Sprzedaj" i "wycen" milczaly dotad w kazdym sklepie.
- Ceny w sklepach przestaly skakac. Ten sam towar wyceniany dwa razy pod rzad ma juz te sama cene.
- Mniejsza sala w swiatyni Sigmara w Nuln jest znow dostepna.
- Karczma "Pod Swiszczacym Toporem" w krasnoludzkiej dzielnicy Ubersreik stoi otworem.
- Jadalnia zajazdu pod Kraina Zgromadzenia znow przyjmuje gosci.
- Na ulicach i targu Quenelles pojawily sie przekupki z warzywami.
- Tabliczka z cennikiem u kowali Zakonu Sigmara daje sie przeczytac, a piwiarnia w Nuln pokazuje pelna karte.
- Opcje da sie wreszcie ustawiac po nazwie. Sama komenda "opcje" pokazuje teraz, jak to zrobic; wyswietlanie zmiany stanu przelacza sie przez "opcje stan wlacz".
- Poprawiona odmiana slowa "czarodziejow", m.in. na ekranie logowania.

## 22 sierpnia 2026, 12:52

Poprawki:
- Wioski pod Dimenau nie sa juz slepym zaulkiem -- dwie z nich nie mialy ani jednego wyjscia.

## 22 sierpnia 2026, 11:50

Nowosci:
- Sklep "U Wokulskiego" w Nuln sprzedaje teraz wedke i haczyk, a same wedki znowu dzialaja -- do tej pory nie dalo sie uzyc zadnej.

## 22 sierpnia 2026, 11:29

Nowosci:
- ODBUDOWA OPUSZCZONYCH STOWARZYSZEN.  Wiele gildii stalo pustych i nie
  dalo sie do nich wstapic: przyjac nowego mogl tylko ktos, kogo w pustej
  gildii z definicji nie ma -- zeby zostac czlonkiem, trzeba bylo miec
  poparcie czlonka, a zeby objac przywodztwo, trzeba bylo pokonac
  poprzednika, ktorego rowniez nie bylo.

  Od teraz w takiej gildii dziala komenda <poprzyj imie>.  Gdy DWIE ROZNE
  osoby popra tego samego kandydata, obejmuje on przywodztwo, a oboje
  popierajacy zostaja zwyklymi czlonkami.  Popierac mozna tez siebie, ale
  jedna osoba niczego nie zdziala -- potrzebna jest druga, zeby nikt nie
  przejal gildii w pojedynke.  Gdy gildia przestaje byc pusta, komenda
  milknie i przyjmowanie wraca na zwykle tory.

  Gdzie i kto obejmuje przywodztwo:
      Lesny Krag ................ u Klausa w lesie ........... Radny
      Ogrza Kompania ............ u Ogrzego Poborcy .......... Herszt
      Elfy z Loren .............. u Yandela ................. Radny
      Straz Krain ............... w biurze komendanta ....... Komendant
      Szkola Gladiatorow ........ w sali cwiczen ............ Czempion
      Szkola Walki von Raugen ... w kancelarii .............. Czempion
      Tancerze Wojny ............ na polance ................ Mistrz Tanca
      Kompania Gryfa ............ przy bramie ............... Kapitan
      Stowarzyszenie Sigmara .... w kaplicy ........... Wielki Mistrz
      Syndykat .................. u Benicja .............. Consigliore
      Zgromadzenie .............. w przedsionku ............. szef
      Szczepy Drakwaldu ......... u Laimara i Sorinela ...... wodz

  Kandydata trzeba znac z imienia -- czyli wczesniej sie z nim spotkac.
  Kto nalezy juz do innego stowarzyszenia, nie moze zostac ani kandydatem,
  ani popierajacym.

## 22 sierpnia 2026, 11:21

Nowosci:
- Stowarzyszenie Elfow z Loren da sie odbudowac -- gdy dwoje elfow popre u Yandela tego samego kandydata komenda <poprzyj imie>, zasiada on w Radzie.
- Straz Krain da sie odbudowac -- gdy dwie osoby popra w biurze komendanta tego samego kandydata komenda <poprzyj imie>, obejmuje on Straz jako Komendant.
- Szkola Gladiatorow, Szkola Walki von Raugen i Trupa Tancerzy Wojny daja sie odbudowac -- gdy dwie osoby popra tego samego kandydata komenda <poprzyj imie>, obejmuje on przywodztwo.

## 22 sierpnia 2026, 11:00

Nowosci:
- Lesny Krag mozna odbudowac -- gdy dwie osoby popra u Klausa tego samego kandydata komenda <poprzyj imie>, zasiada on w Radzie Kregu.
- Ogrza Kompania da sie odbudowac -- gdy dwoch ogrow popre u Ogrzego Poborcy tego samego kandydata komenda <poprzyj imie>, zostaje on Hersztem.

## 22 sierpnia 2026, 07:58

Poprawki:
- Wylaczenia zleconego przez wdrozenie nie da sie juz odwolac z gry -- takie odwolanie i tak konczylo sie twardym ubiciem swiata bez zapisania postaci.

## 22 sierpnia 2026, 07:53

Poprawki:
- Karczmy i inne lokacje z opisem skladanym w locie znowu daja sie ogladac, a poczta przyjmuje przesylki zaadresowane do siebie.

## 22 sierpnia 2026, 06:29

Poprawki:
- Skroty kierunkow (e, w, n, pn, sw...) dzialaja znowu w lasach, gorach, na traktach i w Kreutzhofen -- do tej pory odpowiadaly "Hmm?", mimo widocznego wyjscia.

## 21 sierpnia 2026, 23:11

Poprawki:
- Pochodzeniowka Kislevu znowu przyjmuje -- do tej pory odsylala kazdego kandydata bledem shadowa. Krasnoludy z Twierdz nie traca juz opisu brody po przelogowaniu.
- Poczta znowu dziala -- do tej pory kazdy list odbijal sie komunikatem o niemozliwosci zapisania go do pliku.

## 21 sierpnia 2026, 22:46

Nowosci:
- Nowa komenda "idz" -- automatyczna wedrowka po drogach i traktach; "idz truchtem" rusza sekwencje, "stoj" ja przerywa. Szczegoly w ?idz.

Zmiany:
- Komendy pochodzenia (np. llpomoc w Lesie Loren) dzialaja od razu po zadeklarowaniu pochodzenia, a nie dopiero po przelogowaniu.
- Ciosy specjalne (m.in. miazdzenie sigmarytow) znowu nazywaja bron, ktora zadano cios, zamiast wypisywac "0".
- Puste gildie mozna przejac komenda <poprzyj imie> -- gdy dwie rozne osoby popra tego samego kandydata, obejmuje on przywodztwo, a popierajacy zostaja czlonkami.

Poprawki:
- Kobiety innych ras przedstawiaja sie wlasciwa forma -- elfka, krasnoludka, niziolka -- zamiast meska nazwa rasy.
- Druzyna znowu podaza za swoim liderem -- do tej pory czlonkowie zostawali w miejscu z komunikatem "Hmm?".
- Mozna znowu wstapic do Szkoly Gladiatorow von Raugen -- przyjmowanie przerywal blad wczytania soula gildii.

## 21 sierpnia 2026, 14:58

Poprawki:
- Pogoda w Imperium, Bretonii i Tilei ma znow szczegolowe opisy -- wiatr, niebo i pora dnia zamiast jednego zdania.
- Zewnetrzna lokacja przed siedziba Zlodziei i Handlarzy znow istnieje -- do tej pory nie dalo sie w nia wejsc.
-- Administracja Chimery