Hala figur i dwa portale
Zaczynasz w hali figur, przed dwoma portalami. Wybierasz jeden, ale nie zamykasz sobie drugiego — swiaty sa polaczone i wedruje sie miedzy nimi swobodnie.
Miasto stloczone nad szeroka rzeka, czarne od dymu z hut i odlewni. Ciasne ulice, wysokie kamienice, a nad wszystkim kominy. Stad prowadza trakty do Altdorfu, Bretonii, Tilei, Kislevu i w gory Krasnoludow.
Bogate miasto na cieplym wybrzezu, bielone wapnem i zlocone w sloncu. Szeroka promenada tetni handlem, a nad dachami wznosza sie zlote iglice swiatyni Waukeen.
## gildie i kluby
Zawod mowi, co umiesz. Gildia mowi, z kim trzymasz. W Imperium dziala okolo trzydziestu gildii i klubow:
Sindica Mutuale di Nauti Fluviali
Tileanski syndykat rzeczny z wlasna hierarchia, od Recultare wzwyz.
Lesne Elfy z Loren
Podzielone na szczepy, kazdy z wlasnym wodzem; rada wodzow moze wodza odwolac.
Lesny Krag
Otwarty dla wszystkich, ktorzy szanuja las. Krasnoludom i ogrom trudniej. Starszyzne wybiera sie co trzy miesiace.
Straz Krain
Z regulaminem, ktory kandydat ma obowiazek znac „od gory do dolu i o kazdej porze dnia czy nocy".
Wyznawcy Rhasnetha
Boga obledu. Bez hierarchii, bez siedziby, bez wymagan. Po prostu kilka emotow, ktorych nie ma nikt inny.
## czym sie rozni
Polski, ktorym naprawde sie gra
Komendy biora przypadek gramatyczny, a imiona odmieniaja sie przez wszystkie siedem. Tworzac postac, podajesz odmiane wlasnego imienia.
Walka, w ktorej stoi sie w szyku
Mozna kogos zaslonic wlasnym cialem i mozna cudza zaslone przelamac.
Rzemioslo, nie tylko bicie
Gornictwo, alchemia, zielarstwo, metalurgia. Kupiec i odkrywca to pelnoprawne drogi.
Swiat pamieta
List gonczy zostaje. Czarna lista kumuluje sie przy kolejnych trupach.