Przejdz do tresci
CHIMERA.CO.PL
$ pomoc start

Pierwsze kroki

1 telnet chimera.co.pl 2300 — albo klientem MUD-owym (Mudlet, MUSHclient, TinTin++).
2 Na pytanie o imie wpisz nowa i podaj adres e-mail — dostaniesz na niego haslo tymczasowe.
3 Polacz sie ponownie: zamiast imienia podaj e-mail, zaloguj sie haslem z wiadomosci i ustaw wlasne haslo konta.
4 W menu konta wybierz n i wymysl imie postaci.
5 Kreator poprowadzi cie przez odmiane imienia, rase, miasto startowe, plec i wyglad.
6 W grze zacznij od komendy pomoc.
co zaskakuje na starcie

Swiat nie uzywa polskich ogonkow: kazda litere z ogonkiem lub kreska piszesz jak zwykla — tak jest wszedzie, takze w opisach.

— polaczenie —
telnet chimera.co.pl 2300
— zakladanie konta —
nowa
adres e-mail, haslo przychodzi poczta
— drugie polaczenie: e-mail + haslo —
n
— w grze —
pomoc
— klienty —
Mudlet · MUSHclient · TinTin++

## faq

Czym jest MUD?

Gra tekstowa. Swiat opisany jest slowami, a ty odpowiadasz mu slowami — bez grafiki, przez telnet.

Czy to ta sama gra co Arkadia?

Nie. Chimera nie jest kontynuacja Arkadii ani jej wersja oficjalna. Jesli szukasz Arkadii, wejdz na arkadia.rpg.pl.

Musze wybrac jeden swiat na zawsze?

Nie. Wybierasz portal na starcie, ale swiaty sa polaczone i wedruje sie miedzy nimi swobodnie.

Wszystko dziala?

Nie wszystko. Swiat jest duzy i nierowny; czesc naprawiamy do dzis i piszemy o tym otwarcie.

## spolecznosc